satisfactory experimental patch notes

Vous pouvez maintenant sauter la scène du drop pod et l'embarquement à partir du menu principal.

Cela peut considérablement améliorer les performances des usines, en fonction du processeur, Optimisations de l'espace disque (la version expérimentale devrait occuper beaucoup moins d'espace qu'auparavant), Variantes de feuillage inutiles nettoyées et supprimées, Fichiers de sauvegarde mis en cache plus souvent, pour réduire la quantité d'accès au disque pour supprimer les problèmes lors de l'utilisation d'un disque dur mécanique, Corrigé pour que les StaticMeshes placé dans le monde puisse maintenant avoir une ombre de résolution inférieure et une transition de lod agréable en même temps, Formes de collision optimisées sur les convoyeurs, ce qui réduit la quantité d'objets et permet de faire de plus grandes usines avant que la limite ne soit atteinte, Correction de problèmes de performances lors de la tentative de placer des convoyeurs plus long que la limite autorisée, Ajout de la possibilité d'ignorer l'introduction ainsi que le niveau 0 dans le nouveau menu du jeu et de débuter directement au niveau 1, Les bâtiments peuvent désormais s'accrocher directement aux autres dégagements du bâtiment. 1 sur 2 Aller à la page. Is this the smallest patch we ever released?

This patch was released on September 23, 2020.

i cant use my object scanner after the update, it only shows “out of range” and no searchable things in the menue.

Feel like I’m on Gold Rush with all the water problems.

- Soumis par G2, 2019. This patch for experimental mode is full of quality of life updates and some fixes.

EXPERIMENTAL Patch Notes français Satisfactory (EXPERIMENTAL) - v0.3.0.0 - Build 114228 (update #3) Auteur de la discussion amorcage; Date de début 12 Fev 2020; 1; 2; Suivant . The AWESOME Shop now displays the correct category on opening, The Overclocking target should now take the purity of extractors into consideration, Big inventory slots don’t significantly change window sizes anymore, Factory Cart now has correct interaction text, Fixed z-fighting on the factory legs placed with buildings, Made sure the hitbox for the Inventory trash slot is correct, Added several missing water volumes to the level, “Mark all as read” in Codex should now work on tutorial messages as well, Pipes and Hyper Tubes no longer give double refunds when dismantling, Factory Cart can no longer be picked up when it is being driven, Fixed a crash on load (and sometimes potentially during game) related to the Object Scanner, The Space Elevator should show the correct values in cost slots now, AWESOME Sink should no longer stop working, It is no longer possible to split stacks in the Coal Generator which results in half the stack disappearing, Reduced the aggressiveness of creature spawning so they don’t spawn in factories anymore, AWESOME Sink should no longer display negative stats, The MAM is now properly removed from the HUB instead of just hidden, Fixed a FOV issue on the Factory Cart while being held as an equipment, Repositioned the Ladder on the Assembler to the correct position, Camera position in the Factory Cart no longer follows when the Cart flips, The Factory Cart now returns its inventory on Dismantle, Fixed some landscape issues where the player could get stuck, Added a temporary fix for infinite loops in pressure propagation.

We are aiming to update the games localization more frequently in the future. Additionally, we've upgraded to the latest version of the EOS SDK. Hope you are all having a great time! Méfie toi des chats ;-) ( si tu a activé le mode arachnophobie ^^ ).

This page was last edited on 25 September 2020, at 21:00. Il ne repose plus uniquement sur le son.

Traduction Française par SyTry Community.

(And they finally play their animation if you only have one of them equipped), Balanced the foliage drop amounts for all Dune Desert oasis foliage, Fluid Freight Platforms and Fluid Freight Cars can now handle 500m3 of fluid instead of 50m3, AWESOME Shop now immediately switches to the Purchases tab if something is purchased that will show up there, such as parts or the Coffee Cup, Changed the text on “Send feedback” button in the escape menu to “Go to feedback site”, Craft Bench categories now properly remember if they are collapsed or not, Added a hover over effect to the Inventory trash slot when dropping parts there, Some AWESOME Shop UI polish (colour tweaking, small fixes), Added a m3/min stat on Fuel Generators to make the consumption rate more understandable, Tweaks to the Alternate Recipe selection in the MAM, Updated the in-game map so it contains the changes to the Dune Desert, Updated all localisation files with the latest translations, Updated VFX for the Smelter and Coal Generator, Tweaks and polish for several older resources and parts, Liquid Fuel colour was changed to orange due to popular demand, Smoke on factory buildings now doesn’t go through objects anymore on VFX quality settings Medium to Ultra (doesn’t work yet on the Nuclear Power Plant and Refinery), Changed the names of some alternate recipes, Tweaked some foliage assets in the western oasis in Dune Desert, Adjusted a few faulty resource nodes in the Dune Desert (not high enough hitbox, hidden in a cliff or that wasn’t removed from an earlier iteration of the Dune Desert), Fixed some dunes players could fall through, Kapok Trees in the western oasis in Dune Desert now drop Wood. Ok. Suivant Dernier. Chrtof, mon problème des usines s'est reparer de lui-même, tout tourne comme avant, par contre va falloir qu'ils mettent vite à jours les réservoirs et les tuyaux, c'est pénible de purger manuellement.

The replacement method of upgrading is super convenient, so it’s great to see this be applied to more and more items. Who wouldn't... goats?

We just love this game. The original post can be viewed on Satisfactory's …

Fixations murales pouvant être placées sur n'importe quel mur, Piquets de convoyeur, de pipeline, d'électricité, Inclus des entrées constructibles d’hypertubes, Livré avec un mode de construction supplémentaire pour des courbes extra douces, Visuel et design du désert des dunes révisés en tant que nouvelle zone de départ, Révision visuelle de la zone et des trois oasis, Révision complète des ressources et des récompenses, Révision visuelle du paramètre de niveau et de la vue, L'ascenseur spatial nécessite désormais des pièces spécifiques pour l'assemblage du projet qui ne peuvent pas être fabriquées à la main, Les pièces d'assemblage du projet sont: le placage intelligent, le cadre polyvalent, le câblage automatisé, moteur modulaire, unité de commande adaptative, Certaines recettes de la raffinerie produisent désormais également des sous-produits, Le coût et le contenu des jalons et de l’embarquement (niveau 0) ont été modifiés, De nombreux coûts de construction ont été modifiés, Presque toutes les recettes (y compris les recettes alternatives) ont été ajustées, Feuille de cuivre, résine polymère, coke de pétrole, granulés d'uranium, déchets, d'aluminium, Cartouche vide, 30 nouvelles recettes alternatives ont été ajoutées, La puissance et la consommation des générateurs ont été modifiées, Les dépôts de ressources sont beaucoup plus susceptibles d'être des ressources liées à la MAM, Déplacement de toutes les étapes liées au MAM hors du Hub et directement dans le MAM, Parallélisation des ticks des usines : le tick est partagé sur plus de cœurs processeur s'ils sont disponibles.

Correction des normales inversées sur toutes les splines à construire, Correction d'un problème avec les séparateurs/groupeurs ralentissant les articles sur les convoyeurs plus rapides, Correction de l'accrochage des bâtiments ne remplaçant pas l'accrochage de la grille sur les fondations, garantissant que les bâtiments placés sur les fondations sont toujours alignés avec la grille, Correction des dégagements de construction affichés lors du démarrage de la construction via la barre active, Correction d'un crash lié aux widgets de la boussole, Les élévateurs à convoyeur affichent désormais correctement les dégagements à proximité, Correction de la collision manquante derrière l'échelle du HUB, Les convoyeurs fixes ne pouvant parfois pas être connectées à des séparateurs/groupeurs lorsqu'il y a un poteau de convoyeur devant elles, La liste des tâches n'est plus définie sur "N/A" lorsqu'elle est effacée. There is also a slurping sound effect for the coffee mug, which just makes sense. Read on for those patch notes, then see our take on …

This patch was released on September 23, 2020. Les pads de saut affectent désormais les créatures et les objets physiques comme les véhicules.

Whoopsie. Ajout d'un mode de contraste élevé pour la boussole et la barre active (curseur d'opacité).

ça consomme que dalle.

Drop Ship on the HUB should no longer be missing, The Cyber Wagon can now be fuelled normally. Put water pumps there and run pipeline back to base. EXPERIMENTAL Patch Notes francais Satisfactory (EXPERIMENTAL) - v0.3.5.5 - Build 131095. We’ve updated all translations in the game to the latest version.

Nuclear Generators now actually require water. If you have any uphill pipes you might be losing pressure. Les ascenseurs fixes du convoyeur ne se cassent pas correctement lorsqu'ils sont connectés directement aux groupeurs/séparateurs, Les générateurs fixes continuent de consommer du carburant après avoir débranché le câble d'alimentation, Meilleure collision pour l'établi sur l'explorateur, Vous voyez maintenant la raison pour laquelle vous ne pouvez pas retirer les articles des convoyeurs lorsque votre inventaire est plein, L'acteur local (et l'équipement) masque désormais les contours.

Nous avons inclus un ensemble de corrections pour les clients (joueurs non-hôte en multijoueur), quelques améliorations supplémentaires de l'interface utilisateur et d'autres corrections pour les plantages et les bugs que vous trouverez dans les notes ci-dessous.

Bon, il faudra refaire une grand partie de mes raffineries.

JavaScript est désactivé. Ajustements des matériaux et de l'apparence générale de l'usine, Le fabricateur a un nouveau modèle, des nouvelles animations et des nouveaux effets visuels, Amélioration et optimisation des recettes du générateur de carburant, Ajustements des dégagements pour la fonderie, le constructeur et la fonderie. https://satisfactory.gamepedia.com/Patch_0.3.5.5?oldid=28744, Updated all languages with the latest translations, The Korean font is currently broken (we are working on fixing it). Auteur de la discussion Shiranoka; Date de début 24 Sept 2020; Shiranoka Rédacteur . This patch for experimental mode is full of quality of life updates and some fixes.

Oui, j'ai tout à reconstruire également. Satisfactory’s ‘End of June’ update recently launched in experimental mode, and it already has a new patch. It really is not a bothersome issue, but as the perfectionists you seem to be, I figured I might as well pass the word along incase no one else has experienced this or mentioned it.

Check out the full list of changes below.

amorcage Administrateur. You can walk on water and pumps stop working. 1 Intro 2 Fixes 3 Optimisation 4 Known bugs Hi Pioneers! Le convoyeur fixe soulève l'envoi d'articles dans la mauvaise direction même après leur rotation lorsqu'ils sont à proximité de plusieurs bâtiments.

Ah ben tu tombes bien car j'étais en train de regarder aussi mes centrales et je me faisais le même constat.

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Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.2.1.17 - Build 106504.

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